,洞穴跳跃者就成为了最恶心的小怪,没有之一。
这种洞穴跳跃者与沙漠跳跃者、墓地爬行者、树木潜伏者、峭壁潜伏者是一个类型(游戏外形一样,颜色不同),使用的攻击方式非常象野蛮人的跳跃攻击,打一下就跑,且极度适应黑暗,轮回者固然也拥有夜视或照明能力,但不可能比得上洞穴跳跃者的灵活,这群贪婪的生物又是成群结队,且不知放弃,除非咽下最后一口气,想要搞定它们,即便有吉安娜的冰冻法术与伊利丹的溅射伤害,也是一件工作量不小的事情!
如今,却被先行一步的北风等队清除了!
有免费开路的先锋,何乐而不为?
北风等队其实也明白这一点,但他们已经落后一步,如果不想接下来收益小到微乎其微,大头全被血吼拿去的话,就得付出更大的努力,碰运气搜寻赫拉迪克方块了!
毕竟有了方块,就掌握了合成的能力,接下来血吼队即便拿到了赫拉迪克法杖的部件,也合不了法杖,还得与他们寻求合作,到时候北风就可以将之前失去的利益一股脑地拿回来,为此亚尔弗列得还拉拢了两个实力偏低的临时团队,足以和血吼分庭抗礼!
“根据卷轴的提示,方块藏在了那个位置偏僻的箱子里,光发现就很困难了,更何况就算他们使用探宝类的手段找到了也没用,还需要开启箱子的特定钥匙,哈哈!”
不过萨尔并不太过担心北风得逞,因为从赫拉迪克卷轴中得知,赫拉迪克方块的获取比游戏中多了一重难度——箱子钥匙!
在游戏里通用的箱子钥匙于赫拉迪克方块的威名下变得特殊起来,倘若轮回者使用蛮力硬性摧毁箱子,里面设置的空间传送陷阱就会将赫拉迪克方块传走,箱子上面说得明明白白,一旦传送,就连地点都不确定了,血吼手中的赫拉迪克卷轴变成了唯一的寻找媒介!
当然,那样一来血吼也很不方便,好在欧美高层有明文规定,普通世界里小范围的竞争和仇杀都可以,但损伤大家利益的事情却是要遭到所有人的唾弃与排斥,决不允许恶性竞争,北风队还没到穷途末路的境地,相信他们是不敢冒这个大不韪的!
顺带一提,但凡此类拥有提示性特殊道具的任务,情报所的情报是派不上用场的,好比随机地图一样,每位轮回者碰到的情况都各不一样,甭想照搬硬套别人的老路!
有鉴于此,来到死亡神殿第二层后,萨尔便派出刺客玛维独行,去获取钥匙,成功后通过团队储物空间将钥匙传递,玛维则留在原地,作为团队集结的退路点。
玛维上路后,萨尔等人闲庭信步地向着死亡神殿第三层进发,路上不慌不忙地应付着各种怪物的冲击,谈不上轻松,也没有什么惊险,来到了疯狂血腥女巫
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