3)整理大纲,请假一天_来自星渊
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  喷我,还有人说主角就是个靠脸吃饭的垃圾。

  还有个人一直在跟我讲主角的属性是“引力”不是“魅力”,我只能一遍又一遍回复他是“吸引力”不是“引力”,但还是沟通无效。

  后来博德之门3出来以后,这些人都消失了。

  我一看,原来一堆人跑去玩邪术师了。

  当然,把星渊当成二次元作品显然是在侮辱二次元的,可以把这本书当作互联网亚文化集合体。

  层渊卷其实有挺多问题,像校园篇其实是一个介绍地图的缓冲带,但我在这里耽误了太多时间。

  但像虚空篇这种,实在是不得不写。

  不写虚空篇,就没办法把利奥兹这个坑填上去,如果这会儿不填,那后面这个就没机会写了。

  后来为了赶进度,我便把最容易水字数的玩家的剧情,能抛弃就抛弃了,基本集中在核心的主线上。

  星渊的故事虽然看起来设定多,但本质上就是一堆草台班子大战,和日本战国史差不多。

  各大村长(叙事)明争暗斗,殊不知大明帝国(星渊)的间谍(玩家)暗中注视着他们的一举一动,而在激烈的诸侯战争(宏大叙事征战)进行时,一艘黑船(隐秘社会)即将带领列强(更多的社会)用枪炮打开闭塞的日本大门(开门,吞并文明)

  这里再回来说说社会这玩意儿,我一直觉得这东西不需要门槛理解,因为国拟二创各种拟人化实在太多了。

  这里面,最出圈的莫过于波兰球、那年那兔那些事。

  社会的本质就是活着的文明,你就把他当成波兰球或鹰酱、毛熊、兔兔、约翰牛、汉斯猫就完事儿了。

  综上所述,层渊卷确实没有写好,尤其是玩家的戏份严重减少。

  (主要我每次一写玩家,随便写写就感觉在水字数,半天剧情没有推动,感觉心烦意乱,全是玩家各种搞事儿搞乐子,也不太好玩。)

  其实基本上玩家现在就是个朱可夫(救火队长),哪里需要往哪里降临。

  未来的几个修改方向如下:

  1、全面深化修改霜镀卷、天环卷内容,在此基础上,建立以读者为中心的网文阅读舒适圈。

  精准发力爽点娱乐点,建立稳定灵活的更新点,提高读者追更意愿的同时,又要避免竭泽而渔,滥发超发,绿水青山就是金山银山,在不追求月票订阅成绩的情况下,避免竭泽而渔,要把创作可持续发展,当作几本书的首要目标。

  全面贯彻落实四个要点:角色要好看一点,剧情要丰富一点,语言要幽默一点,阅读要轻松一点。

  规律在事物发展的不同阶段呈现出不同的特点,时刻注意市场风向变化,避免踩到新雷区,抓住读者喜爱的剧情,就是认识到宏观规律,对过往毒点和疏漏之处。

  2、凝聚游戏区特色,立足于读者立场上,坚定不移跟着读者

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