2)第六百三十节、使命召唤_重生之穷济天下
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  的通过了第一次玩家测试。

  相较于刚刚在旺平台上推出的和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个美国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹深入敌阵的孤胆英雄,那种追求个人主义的美国精神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己强大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。

  所以我有理由相信这样一部颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能吸引广泛的关注。

  唯一让我感到遗憾的是,由于此时计算机多媒体处理能力的局限,使得比版对硬件的要求极高,可说是目前已知的最烧机器的一款游戏。

  要想获得防版同等的效果。

  那至少也要装配劝肛以上的刚,并且配备一块拥有洲显存的弛加速卡!“世纪末最强游戏诞生,天下集团的另类营销手段”还是坐在办公室里的我,看着手中报纸上的娱乐版头条新闻,一种书异的感觉油然而生。

  国庆节假期时让雨光做了非开发者的第一次测试,游戏的整体环境已经可以固定不变了。

  于是没过多久我就放出了多语言测试版进行民间测评,结果不仅是玩家大吃一惊,很多骨灰级的测试员惊讶的发现自己引以为豪的顶级配置,竟然只能勉强运行最高水平的特效。

  这还是很多人将分辨率定在跃口沏的普通大小才能运行起来,结果硬件研发团队紧急的发布一个显卡补丁,这才部分的解决了问题。

  虽然有时候过高的配置要求不一定有超乎想象的画面效果,软件界一直都是在追求着化繁为简的境界,真正的超级企业和优秀的研发团队,都是在不高的配置上实现极佳的效果,但这款游戏显然是个另类,它的出现彻底的宣告了比游戏进入了一流水平的时代,以前那种只能跟在主机后边慢半拍的景象将一去不复返,配合显示器高清晰的分辨率,在某些画面的感染力上还彻底的超过了同时期游戏主机的水平。

  这也在电子产业内引发了极大的关注,很多人都认为我这是用一款超级游戏来强行推销自己的显卡,以期在次世代大战中占得先机。

  这些人分析的不无道理,许多硬件厂商和游戏企业之间也有这种关联存在。

  但这么说我就是冤枉好人了,首先我并不担心自己的显卡销量,仅仅是刚的订单就已经成了业界第一。

  而我对下一代显卡的开发更是不遗余力。

  据不可靠消息证实,在这方面进度最快的还是我。

  而这款游戏本身极为经典,就算你只是购买比版本都能被它紧张的战斗过程揪住心脏,对外宣传中更是做足了噱头,并诚邀天下英雄挑战“真实”模式,在这个被抗战老兵认可的难度中,谁能第一个从头至尾没有阵亡一次,

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