#《三国杀》设计问题的发现者小团子:没有人比我更懂游戏。
#设计失误?平衡性差?周神是否江郎才尽,跌落神坛?
然后这时青峰立刻就站了出来帮他说话
“《三国杀》当代少见的优秀三国题材游戏,人物形象,技能设计,对战台词都十分贴合武将在我们心中的形象,甚至有些卡牌会有典故介绍,史书评价。
这些没有对历史的深刻研究绝对是做不出来的,可见他的文化底蕴之强。
而且据说游戏是一夜之间完成的,出一点问题没有什么奇怪的。”
“妈耶,青峰老师真的是周神的头号粉丝啊。”
“我觉得说的很有道理,《三国杀》里面的东西设计的是真的好。”
“我都纳闷了,出问题不是很正常的事情吗,怎么一到周神这里大家都这么激动呢。”
小团子突然发现自己牛吹大了,不够好在没有人来找麻烦。
就是现在直播间里时不时就人发“没有人比我更懂游戏”整的就跟她黑历史一样了。
不过只要她不尴尬,尴尬的就是别人。
“好了兄弟萌,我们这次直接来玩标准模式。”小团子一边说一边操作角色进入了标准战斗的房屋。
令她惊讶的是,这个模式不在是简单粗暴的对砍了,而是加入了勾心斗角,比拼分析力的环节。
开局首先就是随机分配身份,一共4种身份,每一种身份的获胜方式都不相同。
并且只有主公的身份是亮出来的,其他人身份都隐藏起来。
【主公1名】:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
【忠臣1名】:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
【反贼2名】:杀死主公,推翻统治。
【内奸1名】:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
众人光是看到这些身份,就已经激动不已了。
“哇哦,看起来好有意思啊。”
“你们看那个内奸,胜利条件也太难了啊。”
“这尼玛是要互相猜身份啊。”
而这次小团子的角色是【反贼】!
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